请联系Telegram电报飞机号:@hg4123

实况2016 2017 / 实况2016 2015

2024-07-29 6:50:09 球星讯息 敬凝雁

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016 2015的问题,于是小编就整理了6个相关介绍实况2016 2015的解答,让我们一起看看吧。

750显卡可以玩实况足球吗?

750显卡现在虽然已经过时,但是利用它运行实况足球还是可以的。如果您的CPU属于酷睿2代双核搭配750显卡可以流畅运行实况8,2010-2017。2015之前都可以运用最高分辨率最好画质进行游戏,2016和2017需要将画质降低至中等或最低才能流畅进行游戏。

实况足球2015pc版和ps4版的区别?

主要区别就在于画面上的分辨率、画质区别。PS4上的画面要明显优于PC版的,其他玩法、模式等地方没有差别。《实况足球2015》(英文:WinningEleven2015,欧版:ProEvolutionSoccer2015,简称:WE2015、PES2015),是科乐美数码娱乐(Konami)制作发行的足球体育类竞技游戏,亦是实况足球系列的第18部作品。游戏于2014年11月11日登陆PlayStation3、PlayStation4、XboxOne和Xbox360平台,2014年11月13日推出PC版本。

实况足球2015越玩越卡?

朋友,你的配置相当不错,玩实况足球2015是绰绰有余的之所以越来越卡应该是系统中垃圾过多,建议用某卫士的清理功能清理一下系统中的垃圾文件与注册表中的垃圾信息,并在运行游戏时,关闭一切不必要的后台程序祝你玩得愉快!!!

ps4上实况足球2015和fifa15哪个好玩些?

实况2015有很大进步,不过现在还是FIFA强一点。

玩情怀和爽快选实况,玩足球的真实性选FIFA。还有UT模式在FIFA上已经比较成熟,网游一样的东西,玩的人多你才有趣嘛。

实况足球2015一球成名怎么进?

一开始是很枯燥的,上场时间有限,不上场的时候你可以快进过去,上场的时候就多跑位,不要一个人带,多传,传过后可以按换人那个按键问队友要球的,一般队友都会给你,简简单单就完成了二过一,自己突破哪有二过一保险。总之就是多配合,然后多要球。你的球员水平上来之后就好玩了,随你怎么玩,跑满全场都没问题。我之前玩的一球成名球员分数打到一百零九分,分数上不去了,比赛基本就我一个人在突破射门,射门怎么打怎么有

如何评价实况足球2015(PES2015)这款游戏?

我个人不喜欢过份地恶意地做横向比较,萝卜青菜各有所爱,有玩家就是爱行云流水流畅到不真实的游戏体验,有玩家就是爱身体物理碰撞的运动代入感,运动类游戏的真实性是一个很主观的感受,实在是难以量化比较。大家都说好的放在自己手里不一定就能玩的舒坦,大家都不喜欢玩的说不定自己玩起来就很享受。这里就简单吐几个槽说说自己的一些游戏感受好了,基本全部来源于和AI对战,身边的实况基友一个个都在国内,线上对战由于网络的不给力,也基本玩不了。

首先授权,场地,脸型什么的老生常谈了,要是不打补丁的话,干脆就没法玩,顺便感谢下WECN、606等等各路补丁大大。

实况2016 2017 / 实况2016 2015

本作UI界面很一般,很多同学都提到了,有点太过细化显得过于繁琐。比如球员数值多了两页各项综合数值,很鸡肋,且不说不如经典的六边形直观,基本看数据的时候还是得往后翻了看具体数值。还有各位一再提到的换人和位置选项居然分开在两个子页面下,增加了阵型和换人操作的复杂度,实在是差评。

游戏模式方面没有本质性变化,几个杯赛几个联赛MC ML等等也玩不出太多花样。玩家的游戏体验重点还是要回到赛场中踢起来的,咱毕竟不是在玩经理类游戏。

说到赛场中的游戏体验让我感觉最别扭的还是AI的表现,主要是无球队员的AI,有球状态的操作感还是非常不错的,但是无论防守还是进攻中无球队员的跑动,反应还是很不理想。上面也有同学已经提到了经常出现的几种AI表现怪异的例子,防守不追球,AI的后场倒脚等等这里就不赘述了。这一点对于我的感受来说非常影响游戏心情。游戏AI对手的难度水平没啥槽点,和以前一样,掌握了规律耍AI实在是易如反掌,比如圆锥过人,过顶挑传,身后直塞什么的。。。各位应该都有体会。

实况2016 2017 / 实况2016 2015

本作的力量槽改动,让老玩家适应起来应该不难,短传加入力量槽不算很大的改变,倒是射门及任意球的二段蓄力被移除了让我有点别扭,不过也是一开始不习惯,多踢踢就好了。值得一提的还有个细微的变化,底线传中。以往单击、双击和三击长传的三种不同传中被简化成了两种,双击传中直接就是低平球(贴地)传中,算是化繁为简吧。

还有就是改动非常大的定位球系统,包括了门球、任意球、角球和界外球,会关注这个问题的同学应该都自己玩过了,具体改动也就不用详细描述了。很难说这种不知是像FIFA学习还是KONAMI自己想玩个花样的改动究竟是好还是坏,反正这项改动挑战了PES玩家很多年的操作习惯是板上钉钉了。目前自己正在适应当中,谈不上反感,但也不喜欢,反正几个月下来一个直接任意都没进过,角球倒是直接罚进过几个,我继续摸索定位球咋发。

实况2016 2017 / 实况2016 2015

说说犯规判罚这一点吧,我觉得这也应该划在AI问题的范畴内,AI对手对玩家的极少犯规,以及裁判对玩家操作的判罚尺度实在是不友好。基本上由玩家争抢产生的犯规一大部分都会被判定为黄牌,不知道这个现象和新的物理引擎有没有关系,一直很好奇实况系列的犯规判定程序技术上是如何实现的。另外2015里面对越位的判罚反馈速度更快,不像2013里经常出现的一个球传出去好远前锋像狗一样跑了几十米快要触球的时候才吹越位,但是对于能够产生进球的越位情况依然保持了一定的延迟性,可以看到进球被吹掉的动画,总体上看算是越位吹罚系统的一点改进吧。

总体来说,一旦进入赛场踢起来,游戏整体的流畅性,操作感和游戏体验还是很不错的,近几年的系列佳作是没跑了。但是需要改进的地方还是不少,期待KONAMI在新作中能更上一层楼。

到此,以上就是小编对于实况2016 2015的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016 2015的6点解答对大家有用。